Spillverksted

Beskrivelse

Spillverkstedet kobler skaperglede med pedagogikk. I grupper velger dere en bildebok/tema fra pensum og lager enten et spill (brett-, kort- eller bevegelsesspill) eller rekvisitter som forsterker leseopplevelsen. Underveis vurderer dere hvordan produktet støtter læring, språk og STEM/utforsking (f.eks. telling, sortering, mønster, regler, problemløsing). Verkstedet avsluttes med presentasjoner, korte refleksjonsnotater og en felles samtale – før dere tester produktene med barn i etterkant.

Mål:

  • Skape et spill/rekvisitter som kan brukes sammen med en bildebok/tema.

  • Knytte produktet til læring (språk, matematikk/utforsking, samarbeid).

  • Trene på å forklare regler, progresjon og tilpasninger for ulike barnegrupper.

  • Reflektere skriftlig over koblingen mellom lek, regler og faglig innhold.

  • Planlegge en enkel utprøving med barn og hva dere vil observere.

Utviklet av EX-PED-LAb teamet. Illustrasjon Håvard Legreid.


Veiledning

Rammer

  • Sted: Klasserom/verkstedrom.

  • Deltakere: 12–36 (grupper på 3–5).

  • Tid: ½ dag.

  • Utstyr: Gjenbruksmaterialer (papp, esker, korker, lokk), saks, lim/teip, tusjer/blyanter, terninger, papptallerkener, snor, klistrelapper; valgfritt: printer, lamineringslommer, mobil for foto.

Forslag til tidsplan og gjennomføring

1) Oppdrag & gruppearbeid – «Lag et spill eller rekvisitter» (90–120 min inkl. kort pause)

  • Velg bildebok/tema fra pensum.

  • Besvar tre spørsmål på et A3-ark før bygging:

    1. Hvilke sentrale emner i boka vil dere løfte?

    2. Hvilke spillmekanikker/rekvisitter støtter dette (regler, tur, poeng, samarbeid, tilfeldighet)?

    3. Hvordan kan barn delta aktivt (språk, telling, sortering, problemløsing, rollelek)?

  • Bygg prototypen. Test raskt i gruppa; juster regler og materiell.

2) Presentasjoner (ca. 10 min per gruppe – ca. 60 min totalt)

Hver gruppe viser fram produktet og forklarer:

  • Hvordan det brukes sammen med boka/temaet.

  • Hvilke læringsmuligheter og STEM-elementer som ligger i aktiviteten.

  • Forslag til progresjon (yngre/eldre barn, lettere/vanskeligere).

3) Individuelt refleksjonsnotat (15 min)

Kort svar på:

  • Hvordan knytter dette produktet seg til læring og STEM i barnehage/skole?

  • Hvilke observasjoner vil du gjøre når du tester med barn (språk, strategi, samarbeid)?

4) Felles refleksjon og spørsmål (30 min)

  • Hva så vi av potensial og mulige fallgruver?

  • Hvordan tilrettelegge for inkludering (språk, motorikk, sanser)?

  • Hva trenger vi for å teste med barn (samtykke, tid, rom, materiell)?

Etterarbeid (utenfor økta)

  • Test med barn (15–30 min per produkt).

  • Samle 2–3 observasjoner (sitater, hvor barna strevde/skin­te).

  • Kort oppsummering i delingsmappe med bilde av produktet og «slik gjør du»-regler.

Tips

  • Tenk enkle komponenter og tydelige regler.

  • Spill er også matematikk: mengde, mønster, sannsynlighet, strategi – gjør dette eksplisitt i presentasjonen.

  • Lag en hurtigmanual (1 side) mens dere bygger: mål, utstyr, regler, variasjoner.

Forrige
Forrige

Sanselekkassen

Neste
Neste

SANSEVERKSTED: Materialutforskning for voksne